miércoles, 24 de julio de 2013

Tutorial de Nuke v6.3 Depth y Deep Compositing



En este tutorial conversaremos sobre el futuro de la composición. La composición sin capas que se realiza con la información de profundidad extraída del pase Depth o pase Z de un render de Modo.
Este tutorial forma parte de una serie de tutoriales sobre Point Clowd y de como ayudan a la composición moderna.
En la próxima entrega conversaremos sobre Reiluminación y los Nodos escondidos en Nuke v6.3.




No hay comentarios:

Publicar un comentario