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domingo, 14 de febrero de 2016

VFX Las ovejas no pierden el tren



Links: http://www.imdb.com/title/tt3495184/
          https://www.filmaffinity.com/es/film652874.html
          http://es.eonefilms.com/films/las-ovejas-no-pierden-el-tren

Music: BSO Mikel Salas

"La ovejas no pierden el tren" es una comedia de situación, sus principales protagonistas no son, ni mucho menos, los efectos visuales. Pero sí que son una parte invisible muy importante en la historia, ya que el trabajo en esta película consistía en añadir nieve en varias escenas. La nieve y el frío son, también, parte de la historia, por eso se incluyó nieve digital tanto cayendo como en suelos y tejados, se cambiaron cielos y se potenció la sensación de frío.

martes, 13 de octubre de 2015

VFX Viral: Opening Sequence





Links: http://www.imdb.com/title/tt2594078/

            http://www.filmaffinity.com/es/film410742.html
            https://es-es.facebook.com/viral.lapelicula


Music: Soul with a capital S * Tower of Power
            https://www.youtube.com/watch?v=1lrpTho-3pU



Hace ya algunos años se pusieron de moda los créditos de inicio al estilo "La Habitación del Pánico" con los nombres del reparto sobre los edificios, integrándolos tridimensionalmente en la ciudad.

Lucas Figueroa quiso darle una vuelta y pensó que su película arrancara con esos nombres sobre los edificios del centro de Madrid, pero rodado en bicicleta, en un plano secuencia y con una GoPro.

Técnicamente el principal problema fue la distorsión de lente provocada por la GoPro. Una vez corregida, se trabajo con el material sin distorsión para analizar el movimiento de cámara del plano. Sobre ese plano sin distorsión se compusieron, también, todos los créditos y se hicieron las rotoscopias necesarias.

Una vez que todos los nombres estaban en su sitio, con el movimiento ajustado y con las máscaras para recuperar lo que pasa por delante de ellos en algún momento, se le volvió a aplicar al plano la distorsión correspondiente de origen, para volver a darle ese aspecto GoPro-Ojo de Pez.






martes, 18 de junio de 2013

Los Últimos Días VFX





Links: losultimosdias.es/
           imdb.com/title/tt1935914/
           filmaffinity.com/es/film503152.html
Music: BSO Fernando Velázquez ( Even The Rain / Run! / Tommorow-Morrow)
musica.fnac.es/a881363/Fernando-Velazquez-Los-ultimos-dias-B-S-O-sin-especificar
mundobso.com/es/verbandasonora.php?id=15369



Los Últimos Días, la última película de los hermanos Pastor, contó con cerca de 500 planos de VFX, para ello fue necesario el trabajo de tres estudios para la realización de estos planos, más otro que era el encargado de distribuir y recibir el material entre ellos, que también se encargó del conformado y del etalonaje. 

Particularmente en Telson nos encargamos de varias cosas concretas, como el efecto agorafóbico, la secuencia de lluvia, la secuencia del edificio de Via Laietana, más de 150 cromas de varias secuencias  y varios planos de movimientos de cámara "imposibles", como el último del vídeo.

Para la secuencia de lluvia se crearon varias capas de lluvia en 3d para tener diferentes términos y se jugó tanto con estas capas como con brumas para crear la sensación de profundidad, es muy evidente en el primer plano del vídeo. En los otros dos se ve muy bien, diferenciado por colores, todas las capas de lluvia.
Uno de los mayores handicap de esta secuencia es que todo se rodó en días de sol, en el que no había ninguna nube y las sombras eran muy duras, y además el director de fotografía tenía muy claro el tipo de cielo que quería y muchas veces hubo que llegar a un consenso.

En el tercer plano de lluvia del vídeo, además se unió que ya de por sí el plano original nos resultaba algo "poco natural", por perspectiva, por textura...Por ello creamos un mapa de profundidad para, además de colocar todas las capas de lluvia, poder jugar con el foco de una manera progresiva. Además el plano también lleva un croma con una ventana abriéndose, y el cambió de foco ayudaba a entender mejor el plano.

También hicimos casi 200 cromas, pero como ya he dicho la postproducción se hizo entre varios estudios, por lo que solo nos encargamos de sacar los keys. La creación de los fondos y la integración de éstos fue a cargo de otros, y en algunas ocasiones esto fue una complicación.

El último plano del vídeo es un vuelo de cámara desde dentro de una habitación hasta una ventana al otro lado de la calle. En el resultado final, lo único que queda del plano original es el actor.

El plano original solo llegaba, lógicamente, hasta el límite de la ventana. Con esta toma, y corrigiendo la deformación de la lente, pudimos sacar un track de cámara. Con estos elementos construímos el edificio en 3d, con el propio modelador de Nuke, y trabajamos el  nuevo movimiento de cámara con los directores.
Una vez definido el movimiento de acercamiento la gente de 3d afinó sobre la geometría básica generada con el Nuke dando mucho mas detalle al edificio (balcones, balaustradas, columnas...). Por otro lado había que trabajar también la textura que tendría nuestro edificio, para ello se contó con la toma en 5K de la Epic y varias tomas de planos más cercanos, sobre todo para las partes que más se verán en el final del plano. También se cambiaron algunas ventanas que estaban cerradas por otras abiertas, estas ventanas se cambiaron en todos los planos de esta secuencia.

Al final, con un mattepainting de 12k, proyectamos la textura sobre la geometría.

Para el interior de la habitación también decidimos separar términos y crear una habitación en 3d, así según la cámara se va acercando la sensación de tridimensionalidad dentro de la habitación será más real y no una simple foto pegada.
Por último se pusieron los marcos interiores de la ventana en el comienzo del plano y el cristal.









lunes, 15 de abril de 2013

Gernika bajo las bombas VFX




Music: "Devastación" BSO Joserra Gutiérrez


El trabajo en Gernika bajo las bombas tiene dos labores diferenciadas. La primera todo el borrado de anacronismos ( parabólicas, aires acondicionados, farolas, algunos edificios cuya arquitectura no correspondia...). Y la segunda el bombardeo.

Todos los aviones son 3d y los modelos mantienen absolutamente el rigor histórico ( Junkers, Dornier, Saviola). 
Aunque las escenas de la ciudad devastada se rodaron en el pueblo abandonado de Castil de Carrias (Burgos) y la ambientación de efectos especiales con humos y fuegos era muy buena se apoyo digitalmente. Se añadieron más humos y más fuegos y se añadieron edificios mas grandes, ya que Castil era un pueblo y Gernika era una ciudad próspera.

En el último plano de la demo el personaje entra en la plaza y tiene a sus espaldas toda la ciudad en llamas, uno de los principales inconvenientes de este trabajo fue la falta de documentación fotográfica, todo es en blanco y negro.




Aunque todo son fotos, se construyo la ciudad en un espacio 3d para darle mas realismo por el movimiento de cámara que tiene el plano rodado. Ésto daba la posibilidad de colocar humos o fuegos entre los edificios y crear términos reales en un entorno tridimensional, todo ello apoyado por un ambiente de humo y ceniza.



Invasor VFX






Music: BSO Lucas Vidal



La  película tiene casi 300 planos con efectos digitales, entre los que hay cromas, cromas de ventanillas en la ambulancia en Irak, integraciones en teléfonos, monitores, tv... , estabilizados de cámara, coches en 3d en la persecución... Pero por lo que destaca principalmente es por toda la recreación digital de Irak, ya que el rodaje fue en Canarias. Para ello fue necesario la creación de mezquitas, sustitución de cielos, eliminación del mar, puertos y montañas. Había que recrear una ciudad en guerra, apoyando con humos y helicópteros 3d, reforzando fogonazos de disparos, integrando chatarra abandonada en los arcenes, destruyendo edificios y ensuciando el ambiente digitalmente.

Además por razones de presupuesto, evidentemente, no se puede hacer explotar un vehículo acorazado del ejército por lo que se han sustituido algunos elementos como ruedas y frontal de otro coche para que parezca un Humvee, y en algún caso el vehículo entero.

En los dos primeros planos también había que cambiar la carretera por una más envejecida y deteriorada. Obteniendo el movimiento de cámara tenemos la posibilidad de situar elementos en el espacio en todo el plano, chatarra en los arcenes, torres de luz, la ciudad del fondo, que también ha sido creada completamente de forma digital, humos y helicópteros que la sobrevuelan. Para la carretera se creo una pieza 3d y sobre ella se proyectó la textura que tiene varias capas ( la propia textura de asfalto, grietas, manchas, polvo...) de esta manera se tiene mucha mas libertad a la hora de combinar todas esas capas que si se construyese la carretera directamente en 3d, además de ser mucho mas rápido en caso de alguna rectificación.



Todo este trabajo valió la candidatura a los Mejores Efectos Especiales en los Premios Goya 2013.





Toledo, cruce de destinos VFX





Music: "En tierras de Toledo" BSO Alex Conrado



La ambientación de Toledo para recrear el siglo XIII fue el principal trabajo. Reconstrucción de la ciudad, mattepainting, key de ventanas, borrado de anacronismos, colocar mezquitas o palacios donde no los había, campamentos... todo ello con las indicaciones del director de arte para mantener, en la medida de lo posible, el rigor histórico.


En esta demo lo más llamativo son las recreaciones de los campamentos. Salvando las diferencias presupuestarias tomamos como referencia los campamentos de Juego de Tronos.


Y digo salvando diferencias presupuestarias porque se ve claramente; cantidad de tiendas, extras, utilización de 3d que conlleva la posibilidad de mover la cámara libremente...


En el primer campamento se hizo un mattepainting en el cual se modificó todo el entorno (montañas, castillo,tierras...). Para la gente y las tiendas se rodaron dos capas, una para la derecha y otra para la izquierda. A partir de ahí empezamos a construir el campamento con fotos hechas en el rodaje de las tiendas creando una sensación de profundidad. Para darle vida al campamento se introdujeron personajes entre las tiendas, recortados de otras tomas, y se añadieron catapultas, carros, banderines y humos.

El segundo campamento se utilizaría en varios planos. Uno debía ser una panorámica que nos mostrase los dos campamentos (el navarro a la izquierda y el francés a la derecha) y otros un plano general de los dos con la llegada de los caballos. Se rodó la panorámica y tomas fijas de cada campamento, con ella, cogiendo una parte del principio, otra del medio y otra del final, se construyo una placa grande sobre la que se trabajo igual que en el otro campamento ( fotos de tiendas, soldados, banderines, armas, carros, humos...). Teniendo todo el campamento construido en la placa grande se reprodujo el movimiento de la panorámica digitalmente, y se usó completa para los planos generales.

domingo, 14 de abril de 2013

Ramon Cervera TV DemoReel





Music:The Knocks Feat. Mandy Lee - "Midnight City" (M83 Cover)
Download single: soundcloud.com/theknocks/midnight-city-feat-mandy-lee



Éste es un reel con algunos de los trabajos para televisión entre los años 2009 y 2012. Aquí podemos ver más desglosados como se han hecho algunos de los efectos de las piezas de ejemplos (key, multiplicaciones, integracion de monitores, composición de capas, integración mattepainting y/o 3d...)

sábado, 13 de abril de 2013

Ramon Cervera 2005-2007



La primera demo con mis trabajos, todos ellos hechos con Flame y Shake. Una primera parte con efectos en cortometrajes como Micología y Suave es la noche, videoclips y sobre todo spots publicitarios. En la segunda parte, cine, desde que empecé en el 2005 hasta el año 2007, Bajo aguas tranquilas, Segundo asalto, Miguel y William, Ladrones, El prado de las estrellas y Caótica Ana.




martes, 2 de abril de 2013

Examples in 30 sec: Composition



Ejemplos de planos en los que prácticamente nada es como era originalmente de rodaje; un lago que era una presa, un plató que es el Círculo de Bellas Artes, una plaza que es Irak, otra que está en llamas...

Examples in 30 sec: Cars



Es muy habitual rodar las escenas de interiores de coche en croma en un plató.

Examples in 30 sec: Light Effect



Normalmente con una cámara de cine/vídeo rodaremos a 24/25 fotogramas por segundo, ésto significa que divide un segundo en 24/25 partes, por lo que, a veces, la cámara no es capaz de capturar el momento exacto del fogonazo de un arma. Por eso luego se añaden las deflagraciones.


Otros efectos de luz: brillos, destellos, rayos, simular perlas de cámara...

Examples in 30 sec: Wire Removal



Mientras los actores no aprendan a volar irán sujetos por cables y arneses que habrá que borrar en postproducción. También es muy habitual el borrado de anacronismos, cuando nuestra historia está ambientada en otra época.

Examples in 30 sec: Screens



En contra de lo que mucha gente cree la gran mayoría de las imágenes que vemos dentro de monitores, TV, móviles, etc se integran en postproducción no en el rodaje.

Examples in 30 sec: Multiplication & Morphing



No se pueden llenar estadios, teatros o aeropuertos de extras, por lo que se ruedan varias capas con los extras en distintos sitios y luego se juntan todas en composición.

Estos ejemplos son de Paquirri y de Raphael.

En la segunda parte del vídeo hay un par de ejemplos de morphing, un efecto muy conocido por el videoclip de Michael Jackson "Black or White" que consiste en que una persona o cosa se convierta en otra. Éstos son de Lobos de Arga


Éste es otro ejemplo, en el que se convierten cosas. Lo hice en el año 2006 para un corto llamado Micología.




Y éste es el videoclip de Michael Jackson (5:30).




Examples in 30 sec: Stabilize



El trabajo en estos plano es suavizar el movimiento de cámara. Pueden surgir estos problemas cuando se rueda cámara en mano, en un coche o como en este caso en helicóptero.

Todos estos planos pertenecen a la película Invasor, en la que había mas de 20 planos de este tipo.




Examples in 30 sec: Keying



El key es uno de los trabajos mas habituales ante los que se enfrenta un compositor. Básicamente consiste en que mediante discriminación de color (normalmente verde o azul) se sustituye el fondo por otro, o bien porque no se puede rodar o bien porque no existe.